FREE BROWSER STRATEGY GAME

AI_WARS

Square Grid / Standard CPU Edition|ターン制戦術ストラテジー

戦場を読み、部隊を動かし、敵司令部を攻略せよ。
ブラウザで即座に遊べる、本格ターン制戦術ストラテジー。プレイヤーは青軍の指揮官として、限られた資金と地形を活かし、戦車・砲兵・歩兵を展開。敵司令部(HQ)の占領、または敵全軍の壊滅を目指します。

AI_WARS 実ゲーム戦闘画面:青軍戦車と赤軍歩兵・砲兵の交戦
▲ 実際のゲーム画面:四角タイル戦場での交戦・補給・拠点占領シーン

OVERVIEW

ゲーム概要

インストール不要、完全無料でブラウザから即起動。シンプルながら奥深い戦術思考を楽しめます。

青軍(プレイヤー)vs 赤軍(Standard CPU)

1ターンごとに交互に行動する王道のターン制バトル。自軍拠点の資金収入を管理し、戦況に応じた部隊を生産して戦線を押し上げます。

勝利条件

敵の最奥に位置する「司令部(HQ)」を歩兵で占領するか、あるいは戦場に展開する敵すべての部隊を撃破することで勝利となります。

3 UNIT CLASSES

3つの基本兵種

特性の異なる3つの部隊を組み合わせ、前線を構築します。

AI_WARS 3兵種(歩兵・砲兵・戦車)のシルエットとアイコン並列比較

TANK|戦車

主力・突破部隊
移動力: 高 射程: 1マス(直接) 耐久: 高

前線突破を担当する主力部隊。高い攻撃力と強固な装甲を備え、平原や道路を素早く進軍して敵部隊を直接粉砕します。

ART|砲兵

長距離火力部隊
射程: 2〜3マス 制約: 移動後攻撃不可 耐久: 中

射程2〜3マスの長距離火力を備えた支援部隊。反撃を受けずに敵を遠距離から削れますが、移動したターンには攻撃できない戦術的制約を持ちます。

INF|歩兵

占領・防衛部隊
施設占領: 可能 コスト: 低 山・森踏破: 可

都市、工場、そして敵司令部(HQ)を占領できる唯一の部隊。低コストで生産可能で、森林や山岳に配置することで強固な盾となります。

4 BATTLE MAPS

4つの戦場

地形の起伏、河川、市街地、森林。マップごとに異なる戦術アプローチが求められます。

Twin Crossings 戦場マップ盤面

Twin Crossings

河川・二重橋峡路戦

中央を分断する大河と2本の橋が激戦地。橋頭堡の防衛と、砲兵による渡河支援が勝敗を分けます。

Open Front 戦場マップ盤面

Open Front

広域平原・機動戦

障害物が少なく見通しの良い平野部。戦車の機動力と砲兵の射程配置による正面衝突が展開します。

Forest Corridor 戦場マップ盤面

Forest Corridor

森林回廊・奇襲戦

鬱蒼とした森林が中央に連なるマップ。歩兵の森林防御ボーナスと隘路の制圧がカギとなります。

City Race 戦場マップ盤面

City Race

密集市街地・争奪戦

中立都市が密集するエリア。序盤に素早く歩兵を送り込んで都市を占領し、資金優位を築くスピード戦です。

HOW TO PLAY

基本操作フロー

直感的なステップ進行。タップまたはクリックでスムーズに部隊を指揮できます。

1

部隊を選択

盤面上の自軍部隊をクリック(またはタップ)して選択。移動可能な範囲がハイライトされます。

2

移動先を指定

ハイライトされた移動可能マスの中から、部隊を進めたい目標地点を選択します。

3

[移動] を決定

移動ボタンを押して部隊を進行させます。目的地へ部隊がスムーズに再配置されます。

4

戦術行動を選択

移動後、状況に応じて「攻撃」「占領」「合流」「待機」から行動を選択して完了します。

TACTICAL FEATURES

戦局を支える便利機能

Save / Load(局面保存・再開)

ブラウザ内にいつでも現在の戦況を即座に保存・再開できます。移動中や隙間時間でも気軽にプレイを継続可能です。

Rewind(一手戻す)

誤った配置や操作ミスがあっても、手番を戻してやり直すことができます。じっくり最善手を試行錯誤できます。

自動補給システム

自軍の都市、工場、または司令部に部隊を配置しておくと、ターン開始時に燃料と弾薬が自動で補給されます。

部隊合流システム

激戦で消耗した同種の部隊同士を1つのマスに重ねることで、HPを合流・回復させることができます。

SPECIFICATIONS

対戦仕様と動作環境

現在公開されている Standard CPU Edition の正確な動作仕様です。

対戦相手:Standard CPU

現在公開されているバージョン(Sites Version 2 / Phase 1.x)では、確実な戦術アルゴリズムに基づく「Standard CPU」との対戦をお楽しみいただけます。
※LLM(大規模言語モデル)や生成AI思考エンジンによる対戦機能は、今後のPhase 2以降での開発構想となっております。

対応環境:PC・タブレット・スマートフォン

Google Chrome、Safari、Edgeなど、最新のモダンブラウザに対応しています。PCの大画面での戦局把握はもちろん、タブレットやスマートフォンのタッチ操作でもプレイ可能です。

FUTURE ROADMAP

COMING NEXT — 今後の開発構想

※以下は開発予定・将来構想であり、現行の公開バージョン(Standard CPU Edition)には含まれておりません。今後のアップデート展開として計画されています。

Hex Grid Edition(六角マス戦場) 六角形グリッドを採用し、6方向への包囲・側面攻撃など、より有機的で奥深い戦術展開を可能にする次期エディション構想。
AI Commander(推論AI参謀) ローカルLLM等の高度な推論思考エンジンを統合し、状況に応じた自律的な軍事判断を下すAI指揮官対戦システム構想。

戦場が、あなたの指揮を待っている。

ブラウザを開くだけで、すぐに開戦。Standard CPUとの知略戦に挑戦してください。